문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 둠/WAD와 모드 (문단 편집) ==== 2011 ==== [[https://www.doomworld.com/18years/|카코워드 2011]] [[https://doomwiki.org/wiki/Category:2011_WADs|둠위키 항목이 존재하는 2011년 WAD]] ---- {{{+1 1994 튠업 커뮤니티 프로젝트 | [[https://doomwiki.org/wiki/1994_Tune-up_Community_Project|1994 Tune-up Community Project]] | 2011. 8. 20 | 32 | Boom}}} "엉성했던 1994년의 초창기 WAD를 현대의 맵핑 기술로 업데이트한다면?" 이런 재미있는 전제 하에 진행된 프로젝트이다. 압축 파일에 본 WAD 뿐만 아니라 1994년의 오리지널 맵도 포함되어 있으며, 그 두 개를 비교하면 지난 십여 년간 둠 맵핑 기술에 엄청난 발전이 있었음을 새삼 느낄 수 있다. 몇몇 맵은 워낙 차이가 커서 원본은 무시하고 아예 새로 만든 것같이 보이기도 한다. 시간이 흐르고 게이머의 실력도 발전한 만큼 난이도도 어려워졌으며, 1994년의 WAD는 대부분 오리지널 둠용이었지만 다수가 둠 2에 맞게 재조정되었다.[* 몇몇 맵에는 슈퍼 샷건 및 둠 2 몬스터가 등장하지 않는다. 따라서 피스톨 스타트를 한다면 원본 및 오리지널 둠에 가까운 플레이를 할 수 있다.] 모데스 어워드를 받았다. 1994년의 맵을 토대로 만들어졌으니 개발기간이 17년이라는 논리. 물론 이 정도는 농담에 가깝고, 비록 Top 10에 들지는 못했지만 이름이 불릴 자격이 있다며 모데스 어워드를 통해 특별 수상한다고 언급하고 있다. 일본 스피드러너 Tatsurd-cacocaco(이토 타츠야)가 세 개의 맵을 제작했다. 그가 만든 MAP20: Outland를 다른 플레이어가 [[스피드런]]하는 [[https://www.youtube.com/watch?v=fgUhJ7dUXls|영상]]. ---- {{{+1 둠 더 웨이 이드 디드 | [[https://doomwiki.org/wiki/Doom_the_Way_id_Did|Doom The Way id Did]] | 2011. 12. 10 | 27 | Vanilla}}} 둠은 원래 에피소드 당 10개의 레벨, 총 30레벨로 구성될 예정이었다. 그러나 기술적 한계로 최종적으로는 에피소드 당 9개의 레벨, 총 27개로 발매되었다. 둠 더 웨이 이드 디드(DTWiD)는 '오리지널 둠의 레벨 디자이너였던 [[존 로메로]]나 샌디 피터슨이 구상했던 세 개의 추가 레벨은 어떤 모습이었을까?'라는 아이디어에서 시작하여 그것을 27레벨로 확장한 결과물이다. 심지어 ENDOOM[* 둠을 끝내고 도스 창에 뜨는 [[ANSI 아트]]로 된 화면. 윈도우 시대로 넘어가서 둠 소스 포트를 돌리는 시대에서는 거의 모르고 있으나 몇몇 둠 포트는 둠을 끝내면 별도의 endoom을 표시할 수 있는 옵션이 있다. 이에 맞춰서 몇몇 2000년대 이후의 메가와드도 ENDOOM 화면에 대응되는 게 많다. 대표적으로 커뮤니티 체스트 시리즈.] 화면 레이아웃도 원전과 흡사하게 되었다. 맵퍼들은 최대한 원작에 가까운 디자인을 위해 존 로메로와 샌디 피터슨의 맵핑 스타일을 면밀하게 분석했으며, 이는 본 WAD를 플레이하면서 충분히 느낄 수 있다. 그 우수성을 인정받아 2012년 카코워드를 수상하였다. 최종적으로 발탁되지 않은 맵들을 모은 [[https://doomwiki.org/wiki/Doom_the_Way_id_Did:_The_Lost_Episodes|The Lost Episodes]]가 따로 출시되었다. 또한 본편에는 누락된 얼티밋 둠의 에피소드 4를 재구상한 UDTWiD 프로젝트가 예정되어 있다. 오리지널 둠 또는 얼티밋 둠 IWAD를 요구한다. ---- {{{+1 둠 코어 | [[https://doomwiki.org/wiki/Doom_Core|Doom Core]] | 2011. 7. 1 | 32 | Vanilla}}} Michael Jan Krizk (Valkiriforce)의 3부작 '둠 코어 트릴로지'의 첫 번째 작품. 19년 12월에 [[https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/megawads/dcdelta|델타 버전]]이 새로 출시되었다. ---- {{{+1 레버리 | [[https://doomwiki.org/wiki/Reverie|Reverie]] | 2011. 11. 14 | 32 | Vanilla}}} '둠 코어 트릴로지'의 두번째 작품이자 2011년 카코워드 수상작. [[레퀴엠(둠)|레퀴엠]]이나 [[이카루스(둠)|이카루스]]처럼 1990년대를 풍미한 고전 WAD의 영향을 많이 받았다고 한다. 카코워드 수상작인 이유도 바로 이것. [[에일리언 벤데타]]나 헬 리빌드처럼 어려운 난이도에만 초점을 맞춘 WAD들이 아닌 오랜만의 클래식하면서도 고전 WAD의 향수를 느낄 수 있기 때문이라고. ---- {{{+1 루나틱 | [[https://doomwiki.org/wiki/Lunatic|Lunatic]] | 2011. 8. 11 | 5 | Boom}}} 달 표면 배경의 SF풍 WAD. 플라즈마 좀비와 레버넌트 미사일을 쏘는 좀비가 새로 추가됐다. 마지막 5번째 맵 이름이 [[The Final Countdown]]으로 BGM도 The Final Countdown이 흘러나온다. 2011년도 카코워드 수상작. ---- {{{+1 제네시스 | [[https://doomwiki.org/wiki/Jenesis|Jenesis]] | 2011. 11. 28 | 32 | Boom}}} Genesis가 아니라 Jenesis라고 쓴다. MAP31은 [[파이널 둠|TNT둠 이빌루션의 MAP02]] 등 어디선가 익숙한 맵을 짜집기한 듯한 구조이다. MAP32를 경유할 경우 오리지널 둠1의 에피소드 1과 같은 원리로 사망으로 클리어→강제무장 리셋이 되므로 주의할 것. ---- {{{+1 코루스' 스피디 쉿 | [[https://doomwiki.org/wiki/Khorus%27_Speedy_Shit|Khorus' Speedy Shit]] | 2011. 11. 29 | 32 | Vanilla}}} ---- {{{+1 [[플루토니아: 리비지티드 커뮤니티 프로젝트]] | [[https://doomwiki.org/wiki/Plutonia:_Revisited_Community_Project|Plutonia: Revisited Community Project]] | 2011. 4. 19 | 32 | Vanilla}}} 플루토니아 2와는 별개로 제작된 WAD이다. 흔히 플루토니아 리비지티드나 PRCP로 줄여서 부른다. 이름은 플루토니아 2가 계승했지만 구성에 있어서는 오히려 PRCP가 더 원작과 비슷하다. 사실 '재방문'을 뜻하는 제목에서도 알 수 있듯이 전작의 맵을 재해석한 맵도 다수 있다. 둠 커뮤니티에서는 대때로 플루토니아 2와 PRCP 중 무엇이 더 훌륭한 작품인가가 논의되곤 한다. 어느 한 쪽에 일방적으로 손을 들어주는 여론이 조성되지는 않지만 대체로는 플루토니아 2가 더 뛰어나다는 평. 그러나 플루토니아 시리즈는 본편은 물론이고 그 이복 아들 모두 우수하므로 기본적인 실력이 뒷받침된다면 어떤 것을 플레이해도 만족할 수 있을 것이다. 1994 튠업 프로젝트에서처럼 Tatsurd-cacocaco가 두 개의 맵을 기여했다. MAP09, MAP20 리비지티드 레벨. '''MAP15'''의 스케일이 플루토니아 2나 PRCP의 나머지 맵들에 비해 터무니없이 크고 동선이 너무 길다.[* 유튜브에 올려진 녹화가 존재하는데 무려 소요시간이 27:48에 달한다. 자체 난이도는 둘째치고 소요시간과 스케일이 '''[[이터널 둠]]'''을 가뿐히 상회한다. '''[[https://www.youtube.com/watch?v=ewwJdxLRV7I|MAP15 녹화물]]'''] 그 외 맵들의 난이도는 플루토니아 2와 비교하자면 비슷하기도 하고 더 쉬운 맵들도 있다. '''MAP32'''는 몬스터 개체 수만 배로 불려놓았을 뿐이다. 플루토니아 IWAD를 요구한다. ---- {{{+1 화이트메어 | [[https://doomwiki.org/wiki/Whitemare|Whitemare]] | 2011. 1. 19 | 19 | Boom}}} 러시아 둠 커뮤니티에서 2011년 초에 새해맞이로 출시한 겨울 테마의 WAD. 대부분의 맵이 스피드맵핑으로 제작되었으며, 이 때문에 각 맵별로 퀄리티 편차가 큰 편이다. 난이도도 들쑥날쑥한데 MAP01부터 고난이도로 시작하는 한편, MAP09나 MAP10처럼 매우 쉬운 난이도의 맵도 있다. 또한 MAP08과 MAP15는 그 스케일이 어마어마하다. MAP32의 경우 '''모고르(Mogor)'''라는 이상한 생김새의 몬스터와 싸워야 하는데, 라이플을 쏘며 카코데몬의 파이어볼을 날린다. 그리고 체력이 무려 '''10000'''인 데다가 주변에서 소환되는 다수의 몬스터들과도 상대해야 돼서 상당히 까다롭다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기